Trắc Nghiệm Tin Học 11 Cánh Diều Tin Học Ứng Dụng Chủ đề EICT Bài 6 Có Đáp Án

Môn Học: Tin học 11
Trường: Trường THPT Nguyễn Hiền
Năm thi: 2024
Hình thức thi: Trắc nghiệm
Người ra đề thi: thầy Võ Hữu Phát
Đối tượng thi: Học sinh lớp 11
Loại đề thi: Đề ôn tập
Trong bộ sách: Cánh Diều
Số lượng câu hỏi: 30
Thời gian thi: 45 phút
Độ khó: Trung bình
Làm bài thi

Trắc Nghiệm Tin Học 11 Cánh Diều Tin Học Ứng Dụng Chủ đề EICT Bài 6: Làm phim hoạt hình trên Animiz là nội dung thuộc môn Tin học, được biên soạn dưới dạng đề ôn tập tham khảo cho học sinh lớp 11. Bộ đề tập trung vào kỹ năng làm phim hoạt hình bằng phần mềm Animiz, bao gồm tạo nhân vật, thiết lập chuyển động, xây dựng kịch bản, chèn âm thanh – hiệu ứng và xuất bản video hoạt hình. Trong đoạn mở đầu có sử dụng định dạng trắc nghiệm Tin học 11 Cánh Diều Tin Học Ứng Dụng, được biên soạn năm 2024 bởi thầy Võ Hữu Phát – giáo viên Tin học Trường THPT Nguyễn Hiền (TP. Hồ Chí Minh). Tài liệu được đăng tải trên detracnghiem.edu.vn nhằm hỗ trợ học sinh ôn tập thực hành hiệu quả.

Trắc nghiệm môn Tin học 11 của bài học này bao gồm hệ thống câu hỏi từ mức nhận biết đến vận dụng, giúp học sinh nắm vững các thao tác xây dựng phim hoạt hình như điều khiển nhân vật, quản lý timeline, chèn chuyển cảnh và tối ưu chuyển động. Khi luyện tập qua detracnghiem.edu.vn, học sinh được xem lời giải chi tiết, theo dõi tiến độ và củng cố kỹ năng dựng phim hoạt hình bài bản. Đây là nguồn tài liệu hữu ích giúp học sinh chuẩn bị vững vàng cho các bài kiểm tra thực hành Tin học Trắc nghiệm lớp 11.

Trắc Nghiệm Tin Học 11 Cánh Diều Khoa Học Máy Tính

Chủ đề EICT: Ứng dụng tin học

Bài 6: Làm phim hoạt hình trên Animiz

Câu 1: Trong quy trình làm phim hoạt hình trên Animiz, bước đầu tiên và quan trọng nhất để định hình nội dung là gì?
A. Thu âm giọng nói nhân vật.
B. Xây dựng kịch bản và phân cảnh.
C. Xuất bản video ra định dạng MP4.
D. Chọn nhạc nền cho phim.

Câu 2: Đối tượng đặc biệt trong Animiz được tích hợp sẵn các cử động như đi, đứng, nói, cười… được gọi là gì?
A. Shapes (Hình khối).
B. Images (Hình ảnh).
C. Roles (Nhân vật).
D. Symbols (Biểu tượng).

Câu 3: Để thêm một hành động mới (ví dụ: vẫy tay) cho nhân vật đã chọn trên Timeline, ta cần nháy chuột phải vào thanh đối tượng nhân vật và chọn lệnh nào?
A. Add Effect.
B. Change Image.
C. Replace Role.
D. Select Action (hoặc Add Action).

Câu 4: Khi bạn chọn một nhân vật (Role) từ thư viện và đưa vào Canvas, trạng thái mặc định của nhân vật đó thường là gì?
A. Đang chạy.
B. Đứng yên (Stand) hoặc hành động mặc định đầu tiên.
C. Biến mất.
D. Đang nói chuyện.

Câu 5: Để tạo cảnh một nhân vật đang đi bộ từ trái sang phải màn hình, bạn cần kết hợp hai yếu tố nào trên Timeline?
A. Hiệu ứng “Entrance: Fade in” và hành động “Talk”.
B. Hành động “Walk” (Đi) và hiệu ứng di chuyển “Move” (Dịch chuyển vị trí).
C. Hành động “Run” (Chạy) và hiệu ứng “Flash”.
D. Hành động “Sit” (Ngồi) và hiệu ứng “Zoom in”.

Câu 6: Một phân cảnh (Scene) trong phim hoạt hình thường tương ứng với điều gì trong kịch bản?
A. Một câu thoại duy nhất.
B. Toàn bộ bộ phim.
C. Một địa điểm hoặc một khoảng thời gian diễn ra sự việc cụ thể.
D. Một tệp âm thanh.

Câu 7: Bạn muốn nhân vật A nói chuyện xong thì nhân vật B mới bắt đầu trả lời. Trên Timeline, bạn sắp xếp hành động “Talk” của hai nhân vật như thế nào?
A. Đặt hai hành động “Talk” song song, cùng thời điểm bắt đầu.
B. Đặt hành động “Talk” của B nằm sau thời điểm kết thúc hành động “Talk” của A.
C. Đặt hành động của B ở lớp (layer) dưới hành động của A.
D. Group (Nhóm) hai nhân vật lại với nhau.

Câu 8: Khi chèn hành động “Talk” (Nói) cho nhân vật, để hành động này khớp với độ dài của đoạn ghi âm lời thoại, bạn cần làm gì?
A. Cắt bớt đoạn ghi âm cho ngắn lại bằng hành động mặc định.
B. Tăng tốc độ phát của đoạn ghi âm.
C. Kéo giãn hoặc thu ngắn thanh hành động “Talk” trên Timeline cho bằng với thanh ghi âm.
D. Animiz tự động đồng bộ, không cần chỉnh sửa.

Câu 9: Để thể hiện suy nghĩ của nhân vật (lời thoại trong đầu) mà không phát ra tiếng, ta thường sử dụng đối tượng nào kết hợp với nhân vật?
A. Hộp thoại hình đám mây (Callout/Bubble thought) và văn bản.
B. Biểu tượng hình cái loa.
C. Hiệu ứng rung lắc màn hình.
D. Hành động “Run” (Chạy).

Câu 10: Bạn muốn nhân vật thực hiện liên tiếp chuỗi hành động: Đi ra giữa sân khấu -> Dừng lại -> Vẫy tay chào. Bạn cần chèn các hành động (Action) theo thứ tự nào trên cùng một dòng Timeline của nhân vật?
A. Wave -> Walk -> Stand.
B. Walk -> Wave -> Stand.
C. Walk -> Stand -> Wave.
D. Chỉ cần chèn Walk và Wave, máy tự hiểu phải dừng lại.

Câu 11: Trong phim hoạt hình, “Lời dẫn chuyện” (Narrator) khác với “Lời thoại nhân vật” (Dialogue) ở điểm nào về mặt hiển thị?
A. Lời dẫn chuyện luôn có màu đỏ.
B. Lời dẫn chuyện phải do nhân vật chính nói.
C. Lời dẫn chuyện không cần âm thanh.
D. Lời dẫn chuyện thường không gắn với cử động miệng của nhân vật cụ thể nào trên màn hình.

Câu 12: Khi xây dựng bối cảnh cho một lớp học, để tạo cảm giác có chiều sâu (xa gần), bạn nên sắp xếp các đối tượng như thế nào?
A. Tất cả đối tượng có cùng kích thước.
B. Nhân vật/bàn ghế ở gần thì to, bảng/cửa sổ ở xa thì nhỏ.
C. Nhân vật ở gần thì nhỏ, vật dụng ở xa thì to.
D. Đặt tất cả đối tượng nằm trên một đường thẳng ngang.

Câu 13: Để thay đổi trang phục cho nhân vật (nếu thư viện hỗ trợ) hoặc đổi sang một nhân vật khác nhưng vẫn giữ nguyên vị trí và các hiệu ứng đã thiết lập, bạn dùng tính năng nào?
A. Delete và Insert mới.
B. Replace Role (Thay thế nhân vật).
C. Change Action.
D. Edit Sound.

Câu 14: Khi làm phim, nếu thời lượng của Cảnh 1 (Scene 1) quá ngắn, chưa kịp diễn tả hết nội dung thì đã chuyển sang Cảnh 2. Bạn cần xử lý thế nào?
A. Xóa Cảnh 2 đi.
B. Tăng tốc độ chuyển động của các nhân vật trong Cảnh 1.
C. Kéo dài thời gian của Cảnh 1 trên Timeline hoặc kéo giãn thời gian xuất hiện của các đối tượng cuối cùng.
D. Thêm nhạc nền sôi động.

Câu 15: Để tạo hiệu ứng nhân vật đang “lơ lửng” hoặc “bay” trong không gian (ví dụ: siêu nhân), bạn cần bỏ qua hành động nào?
A. Hành động Talk (Nói).
B. Hành động Walk (Bước đi) chạm đất, thay vào đó dùng tư thế Fly (Bay) hoặc Stand (Đứng) kết hợp di chuyển.
C. Hiệu ứng Entrance.
D. Hiệu ứng Exit.

Câu 16: Bạn muốn nhân vật quay mặt từ trái sang phải để nói chuyện với người đối diện. Bạn dùng công cụ nào?
A. Rotate (Xoay).
B. Crop (Cắt).
C. Flip Horizontal (Lật ngang).
D. Opacity (Độ mờ).

Câu 17: Một “kịch bản phân cảnh” (Storyboard) chi tiết trước khi làm phim trên máy tính thường bao gồm những thông tin gì?
A. Chỉ gồm lời thoại.
B. Chỉ gồm hình vẽ nhân vật.
C. Mô tả bối cảnh, hành động nhân vật, lời thoại, âm thanh và thời lượng dự kiến.
D. Danh sách các phần mềm cần cài đặt.

Câu 18: Để nhân vật cầm một đồ vật (ví dụ: cầm cuốn sách) và di chuyển cùng nhau, bạn nên làm gì sau khi đã đặt cuốn sách vào tay nhân vật?
A. Khóa (Lock) cả hai đối tượng.
B. Group (Nhóm) nhân vật và cuốn sách lại với nhau.
C. Đặt cuốn sách ở layer dưới cùng.
D. Thiết lập hiệu ứng Move cho cuốn sách giống hệt nhân vật một cách thủ công.

Câu 19: Khi sử dụng tính năng Text-to-Speech (Chuyển văn bản thành giọng nói) trong Animiz cho nhân vật, điều gì là quan trọng nhất để giọng đọc tự nhiên?
A. Chọn giọng đọc có âm lượng to nhất.
B. Viết toàn bộ văn bản bằng chữ in hoa.
C. Chọn đúng ngôn ngữ và ngắt nghỉ câu (dấu chấm, phẩy) hợp lý trong văn bản nhập vào.
D. Chọn tốc độ đọc nhanh nhất.

Câu 20: Để tạo không khí vui vẻ cho một cảnh phim hoạt hình về lễ hội, ngoài hình ảnh, yếu tố nào đóng vai trò quyết định?
A. Nhạc nền (Background music) tiết tấu nhanh, vui tươi và tiếng ồn đám đông (Sound effect).
B. Sử dụng phông chữ màu đen.
C. Cho nhân vật di chuyển thật chậm.
D. Giảm độ sáng của video.

Câu 21: Hành động “Loop” (Lặp lại) thường được áp dụng cho những cử động nào của nhân vật?
A. Chết hoặc ngã.
B. Vỗ tay, đi bộ, hoặc cười (các hành động diễn ra liên tục).
C. Xuất hiện lần đầu tiên.
D. Biến mất khỏi màn hình.

Câu 22: Khi nhân vật đang thực hiện hành động “Walk” (Đi tại chỗ), nếu bạn KHÔNG thêm hiệu ứng di chuyển (Move path), kết quả trên màn hình sẽ như thế nào?
A. Nhân vật sẽ tự động đi về phía trước.
B. Nhân vật sẽ biến mất.
C. Nhân vật sẽ dậm chân tại chỗ (Moonwalk) mà không thay đổi vị trí.
D. Nhân vật sẽ ngã xuống.

Câu 23: Để nhấn mạnh cảm xúc ngạc nhiên của nhân vật, bạn có thể thêm hiệu ứng đồ họa (visual effect) nào xung quanh đầu nhân vật?
A. Hình trái tim bay lên.
B. Hình nốt nhạc.
C. Hình dấu chấm than (!) hoặc các vạch tia chớp.
D. Hình đám mây mưa.

Câu 24: Trong một cảnh phim đối thoại, Camera nên hoạt động như thế nào để người xem tập trung?
A. Camera liên tục xoay tròn.
B. Camera thu nhỏ lại thật xa.
C. Camera Zoom (phóng to) nhẹ vào người đang nói hoặc bao quát cả hai người ở cự ly gần.
D. Camera giữ nguyên vị trí từ đầu đến cuối phim bất kể cảnh nào.

Câu 25: Nếu bạn muốn một nhân vật xuất hiện từ sau cánh gà (ngoài màn hình) đi vào giữa sân khấu, vị trí ban đầu của nhân vật trên Canvas phải ở đâu?
A. Ở chính giữa Canvas.
B. Ở vùng xám bên ngoài khung hình chữ nhật (Canvas) hiển thị.
C. Ở góc trên cùng bên phải.
D. Phải dùng hiệu ứng Fade in chứ không thể đi từ ngoài vào.

Câu 26: Khi lồng tiếng, nếu giọng nói nhân vật kết thúc trước khi hành động “Talk” kết thúc, điều gì sẽ xảy ra khiến video trông thiếu tự nhiên?
A. Nhân vật ngừng cử động ngay lập tức.
B. Nhân vật vẫn tiếp tục mấp máy môi dù không còn tiếng nói.
C. Âm thanh bị lặp lại.
D. Video tự động dừng lại.

Câu 27: Để chuyển cảnh từ “Ngày” sang “Đêm” tại cùng một địa điểm, cách xử lý nào trên Timeline là hợp lý?
A. Dùng hiệu ứng đen trắng cho toàn bộ video.
B. Tạo 2 Scene giống nhau về bố cục, Scene 1 dùng nền trời sáng, Scene 2 dùng nền trời tối và thêm hiệu ứng chuyển cảnh phù hợp.
C. Xóa hết nhân vật đi vẽ lại.
D. Chỉnh độ sáng màn hình máy tính tối đi.

Câu 28: Kịch bản yêu cầu: “Nhân vật A đang đi dạo (Walk) thì bất ngờ nhìn thấy một con chó dữ, A giật mình dừng lại (Shock), sau đó quay đầu chạy biến mất (Run)”. Trên Timeline của nhân vật A, bạn cần sắp xếp chuỗi hành động và hiệu ứng như thế nào?
A. Walk (kèm Move) -> Shock -> Run (kèm Move).
B. Walk (kèm Move) -> Flip -> Run (kèm Move).
C. Walk (kèm Move) -> Shock -> Flip Horizontal (Lật hướng) -> Run (kèm Move ngược chiều).
D. Walk -> Run -> Shock.

Câu 29: Bạn muốn tạo hiệu ứng nhân vật đang ngồi trên xe ô tô và xe đang chạy trên đường. Thay vì cho xe và người di chuyển qua lại trên màn hình, kỹ thuật nào giúp tiết kiệm công sức mà vẫn tạo cảm giác xe đang chạy?
A. Cho nhân vật lắc lư liên tục.
B. Giữ nguyên vị trí xe và người, nhưng làm cho hình nền (cây cối, nhà cửa) di chuyển liên tục từ trước ra sau (ngược chiều xe chạy).
C. Cho Camera rung lắc dữ dội.
D. Dùng hiệu ứng nhấp nháy ánh sáng.

Câu 30: Để tạo một cuộc hội thoại tự nhiên giữa hai nhân vật A và B mà không cần cắt cảnh liên tục, bạn nên sử dụng đối tượng Camera như thế nào trên Timeline?
A. Không dùng Camera, để người xem tự nhìn.
B. Dùng nhiều Camera chồng chéo nhau.
C. Sử dụng một lớp Camera duy nhất, thêm các điểm mốc (Keyframes) để di chuyển vùng nhìn qua lại giữa A và B mỗi khi đến lượt họ nói.
D. Mỗi nhân vật gắn một Camera riêng.

×

Bạn ơi!!! Để xem được kết quả
bạn vui lòng làm nhiệm vụ nhỏ xíu này nha

LƯU Ý: Không sử dụng VPN hoặc 1.1.1.1 khi làm nhiệm vụ

Bước 1: Mở tab mới, truy cập Google.com

Bước 2: Tìm kiếm từ khóa: Từ khóa

Bước 3: Trong kết quả tìm kiếm Google, hãy tìm website giống dưới hình:

(Nếu trang 1 không có hãy tìm ở trang 2, 3, 4... nhé )

Bước 4: Cuộn xuống cuối bài viết rồi bấm vào nút GIỐNG HÌNH DƯỚI và chờ 1 lát để lấy mã:

Bạn ơi!!! Để xem được kết quả
bạn vui lòng làm nhiệm vụ nhỏ xíu này nha

LƯU Ý: Không sử dụng VPN hoặc 1.1.1.1 khi làm nhiệm vụ

Bước 1: Click vào liên kết kế bên để đến trang review maps.google.com

Bước 2: Copy tên mà bạn sẽ đánh giá giống như hình dưới:

Bước 3: Đánh giá 5 sao và viết review: Từ khóa

Bước 4: Điền tên vừa đánh giá vào ô nhập tên rồi nhấn nút Xác nhận