Trắc Nghiệm Tin Học 11 Cánh Diều Tin Học Ứng Dụng Chủ đề EICT Bài 4: Giới thiệu phần mềm làm video Animiz là nội dung thuộc môn Tin học, được biên soạn dưới dạng đề ôn tập tham khảo dành cho học sinh lớp 11. Bộ đề tập trung vào kiến thức thực hành với phần mềm Animiz – công cụ làm video hoạt hình phổ biến, giúp học sinh hiểu cách tạo nhân vật, chèn hiệu ứng, điều chỉnh chuyển động và xuất video. Trong đoạn mở đầu có sử dụng định dạng trắc nghiệm Tin học 11 Cánh Diều Tin Học Ứng Dụng, được biên soạn năm 2024 bởi thầy Nguyễn Trọng Hậu – giáo viên Tin học Trường THPT Tân Phú (TP. Hồ Chí Minh). Tài liệu được đăng tải trên detracnghiem.edu.vn, mang đến nguồn luyện tập trực quan và bám sát chương trình học.
Trắc nghiệm môn Tin học 11 ở bài học này gồm hệ thống câu hỏi đa dạng, giúp học sinh nắm vững các thao tác cơ bản trong Animiz như tạo slide, thêm chuyển cảnh, lồng tiếng, quản lý timeline và xuất bản video theo chuẩn kỹ thuật. Khi luyện tập trên detracnghiem.edu.vn, học sinh được xem lời giải chi tiết, đánh giá sự tiến bộ và rèn luyện kỹ năng thực hành làm video một cách bài bản. Đây là nguồn tài liệu hiệu quả giúp chuẩn bị tốt cho các bài kiểm tra thực hành Tin học Trắc nghiệm lớp 11.
Trắc Nghiệm Tin Học 11 Cánh Diều Khoa Học Máy Tính
Chủ đề EICT: Ứng dụng tin học
Bài 4: Giới thiệu phần mềm làm video Animiz
Câu 1: Phần mềm Animiz (Animiz Animation Maker) được sử dụng chủ yếu cho mục đích nào sau đây?
A. Soạn thảo văn bản hành chính.
B. Tạo video hoạt hình, video thuyết trình sinh động.
C. Lập trình và quản lý cơ sở dữ liệu.
D. Chỉnh sửa ảnh chuyên sâu như Photoshop.
Câu 2: Trong giao diện làm việc của Animiz, khu vực nào dùng để quản lý thứ tự xuất hiện và thời lượng của các đối tượng trong video?
A. Khung Canvas (Vùng thiết kế).
B. Thanh công cụ tiện ích.
C. Khung Timeline (Dòng thời gian).
D. Khung Scene (Cảnh).
Câu 3: Để thêm một cảnh (scene) mới vào dự án video, bạn cần chọn biểu tượng hoặc nút lệnh nào?
A. Add Camera
B. Add Background
C. New Scene
D. Add Image
Câu 4: Khi khởi động Animiz, để bắt đầu một dự án hoàn toàn mới mà không dựa trên các mẫu có sẵn, bạn chọn mục nào?
A. Open Project
B. Online Templates
C. New Empty Project
D. New Project From PPT
Câu 5: Muốn chèn một hình ảnh từ máy tính cá nhân vào video trong Animiz, bạn thực hiện thao tác nào?
A. Chọn Text -> Import Text.
B. Chọn Shape -> Add Shape.
C. Chọn Image -> Add local image.
D. Chọn Role -> Add Role.
Câu 6: Trong Animiz, khái niệm “Roles” dùng để chỉ đối tượng nào?
A. Các hình khối hình học.
B. Các tệp âm thanh.
C. Các nhân vật hoạt hình có sẵn cử động.
D. Các hiệu ứng chuyển cảnh.
Câu 7: Để thay đổi độ dài thời gian xuất hiện của một đối tượng trên Timeline, bạn cần làm gì?
A. Nháy đúp chuột vào đối tượng trên Canvas.
B. Kéo thả mép trái hoặc mép phải của thanh đối tượng trên Timeline.
C. Nháy chuột phải chọn Delete.
D. Di chuyển thanh đối tượng lên dòng trên hoặc xuống dòng dưới.
Câu 8: Bạn muốn thay đổi hình nền (background) cho cảnh hiện tại. Bạn sẽ tìm công cụ này ở đâu trên thanh công cụ?
A. Trong thẻ Sound.
B. Trong thẻ Text.
C. Trong thẻ Background.
D. Trong thẻ Animation.
Câu 9: Khi muốn xem trước video (Preview) từ đầu đến cuối để kiểm tra nội dung, bạn có thể sử dụng nút lệnh nào?
A. Nút Save (Lưu).
B. Nút Publish (Xuất bản).
C. Nút Play (hình tam giác) phía trên Timeline.
D. Nút Undo (Quay lại).
Câu 10: Trong Animiz, để di chuyển thời điểm bắt đầu xuất hiện của một đối tượng muộn hơn so với đầu cảnh, ta thực hiện:
A. Kéo thả đối tượng trên Canvas sang bên phải.
B. Kéo thả thanh thời gian của đối tượng trên Timeline sang bên phải.
C. Xóa đối tượng và chèn lại.
D. Tăng kích thước của đối tượng.
Câu 11: Để lưu lại dự án đang làm dở dang (định dạng tệp dự án của Animiz) để hôm sau làm tiếp, ta dùng lệnh nào?
A. File -> Publish.
B. File -> Save Project (hoặc Save As).
C. File -> Import.
D. File -> Export Video.
Câu 12: Khi chèn một nhân vật (Role) vào video, làm thế nào để thay đổi hành động của nhân vật đó (ví dụ: từ đứng yên sang vẫy tay)?
A. Nháy chuột phải vào nhân vật trên Canvas và chọn hành động.
B. Chọn nhân vật, sau đó chọn hành động trong thư viện bên phải.
C. Hành động là cố định, không thay đổi được.
D. Chọn nhân vật, nháy chuột phải vào thanh Role trên Timeline -> Select Action.
Câu 13: Nút lệnh “Publish” trong Animiz dùng để làm gì?
A. Lưu dự án dưới dạng file nháp.
B. Xuất bản video ra các định dạng phim (mp4, gif…) hoặc chia sẻ trực tuyến.
C. Tải thêm tài nguyên từ internet.
D. Mở một dự án cũ.
Câu 14: Bạn muốn thêm một đoạn văn bản tiêu đề vào video. Bạn sẽ chọn biểu tượng nào trên thanh công cụ?
A. Biểu tượng hình nốt nhạc.
B. Biểu tượng hình người.
C. Biểu tượng chữ T (Text).
D. Biểu tượng hình máy quay.
Câu 15: Để xóa một đối tượng không mong muốn khỏi khung cảnh, thao tác đơn giản nhất là:
A. Kéo đối tượng ra khỏi vùng Canvas.
B. Thu nhỏ đối tượng lại đến mức không nhìn thấy.
C. Chọn đối tượng và nhấn phím Delete trên bàn phím.
D. Đặt thời gian xuất hiện của nó về 0.
Câu 16: Hiệu ứng “Entrance” (đối với một đối tượng trên Timeline) có ý nghĩa là gì?
A. Hiệu ứng khi đối tượng biến mất khỏi màn hình.
B. Hiệu ứng khi đối tượng bắt đầu xuất hiện vào màn hình.
C. Hiệu ứng nhấn mạnh đối tượng khi đang đứng yên.
D. Hiệu ứng chuyển từ cảnh này sang cảnh khác.
Câu 17: Để chèn âm thanh nền (nhạc background) cho toàn bộ video, bạn nên chèn vào đâu?
A. Chèn vào từng Scene riêng lẻ.
B. Chèn vào rãnh âm thanh (Audio track) ở dưới cùng của Timeline.
C. Chèn vào trong thuộc tính của nhân vật.
D. Chèn vào thẻ Background.
Câu 18: Công cụ “Shape” trong Animiz cho phép bạn vẽ những đối tượng nào?
A. Các nhân vật hoạt hình phức tạp.
B. Các đoạn video quay sẵn.
C. Các hình khối cơ bản như hình tròn, hình vuông, mũi tên.
D. Các biểu đồ thống kê.
Câu 19: Khi bạn thấy thứ tự các đối tượng trên Canvas bị chồng chéo sai (ví dụ: chữ bị hình nền che mất), bạn cần sử dụng tính năng nào để sắp xếp lại?
A. Layer (Bring to Front / Send to Back).
B. Group / Ungroup.
C. Align (Căn lề).
D. Flip (Lật hình).
Câu 20: Tính năng “Record” (Ghi âm) trong Animiz dùng để:
A. Quay phim màn hình máy tính.
B. Ghi âm giọng nói trực tiếp qua microphone để làm lời thuyết minh.
C. Tải nhạc từ internet về máy.
D. Chuyển văn bản thành giọng nói tự động.
Câu 21: Để sao chép một đối tượng (ví dụ một cái cây) thành nhiều đối tượng giống nhau trên cùng một cảnh, bạn dùng tổ hợp phím nào?
A. Ctrl + N
B. Ctrl + S
C. Ctrl + C và Ctrl + V
D. Alt + F4
Câu 22: Nếu bạn muốn video tự động chuyển từ Cảnh 1 sang Cảnh 2 với hiệu ứng mờ dần (Fade), bạn cần thiết lập ở đâu?
A. Trong phần cài đặt Background.
B. Trong phần cài đặt của nhân vật.
C. Tại nút chuyển cảnh (Transition) nằm giữa hai Scene ở khung quản lý cảnh.
D. Trong phần Publish.
Câu 23: Để căn chỉnh các đối tượng thẳng hàng với nhau trên Canvas, Animiz hỗ trợ công cụ nào?
A. Công cụ cắt (Crop).
B. Lưới (Grid) và tính năng căn chỉnh (Align).
C. Công cụ tô màu (Fill).
D. Công cụ xóa (Eraser).
Câu 24: Một “Project” (Dự án) trong Animiz có thể chứa tối đa bao nhiêu Scene (Cảnh)?
A. Chỉ 1 cảnh duy nhất.
B. Tối đa 10 cảnh.
C. Tối đa 5 cảnh.
D. Nhiều cảnh, tùy thuộc vào nội dung và dung lượng bộ nhớ.
Câu 25: Biểu tượng “Camera” trên Timeline có tác dụng gì?
A. Để chụp ảnh màn hình video.
B. Để quay video webcam của người dùng.
C. Để tạo hiệu ứng phóng to (Zoom), thu nhỏ hoặc di chuyển góc nhìn (Pan) trong video.
D. Để chèn một đoạn video khác vào.
Câu 26: Khi xuất video (Publish), định dạng nào phù hợp nhất để chia sẻ lên YouTube hoặc Facebook với chất lượng tốt và có âm thanh?
A. GIF (Ảnh động).
B. Video (mp4, flv, mov…).
C. PNG (Ảnh tĩnh).
D. Zip (Nén).
Câu 27: Để thay đổi màu sắc của một đoạn văn bản (Text) đã chèn, bạn cần thao tác ở đâu?
A. Trên thanh Timeline.
B. Trong bảng thuộc tính (Settings/Properties) bên phải màn hình khi chọn văn bản.
C. Trong menu File.
D. Trong thẻ Background.
Câu 28: Bạn đang làm một video hội thoại giữa hai nhân vật A và B. Bạn muốn nhân vật A nói xong rồi mới đến nhân vật B xuất hiện và trả lời. Trên Timeline, bạn phải sắp xếp các thanh thời gian của A và B như thế nào?
A. Thanh của B đặt ở dòng trên thanh của A và có cùng điểm bắt đầu.
B. Thanh của B đặt chồng lên thanh của A.
C. Thanh của B có điểm bắt đầu (Start time) nằm sau điểm kết thúc hoặc điểm dừng của thanh A.
D. Đặt cả hai thanh bắt đầu từ 0s.
Câu 29: Một đối tượng trong video của bạn xuất hiện với hiệu ứng “Vẽ tay” (Hand draw) rất đẹp, nhưng sau đó nó biến mất ngay lập tức làm người xem không kịp đọc. Nguyên nhân là gì và cách khắc phục?
A. Do lỗi phần mềm -> Cần cài lại Animiz.
B. Do chưa chọn hiệu ứng Exit -> Cần thêm hiệu ứng Exit.
C. Do khoảng thời gian hiển thị tĩnh (giữa Entrance và Exit) quá ngắn -> Cần kéo dài thanh thời gian của đối tượng trên Timeline.
D. Do hình ảnh quá nặng -> Cần giảm dung lượng ảnh.
Câu 30: Bạn muốn tạo hiệu ứng: Camera đang quay toàn cảnh lớp học, sau đó từ từ phóng to (Zoom in) vào bảng đen để người xem đọc chữ. Bạn cần sử dụng đối tượng nào trên Timeline?
A. Thêm một lớp Background mới là hình cái bảng.
B. Thêm một lớp Camera, thiết lập khung nhìn ban đầu là toàn cảnh và khung nhìn kết thúc bao quanh cái bảng.
C. Dùng hiệu ứng Scale cho tất cả các đồ vật trong phòng to lên.
D. Cắt video thành 2 phần, phần 2 chỉ để hình cái bảng.
